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《神秘海域:德雷克合集》通关心得总结
《神秘海域:德雷克合集》发布后很多神海迷都已入手游戏,游戏怎么样?下面带来玩家“sammmm”分享的通关心得,一起来看看吧。 昨晚通了神海3的惨烈,白金也只是时间问题,一个星期收集了263宝物也是恶心了,缓一缓以后再100%。 2代入的坑,3代也第一时间买了,但那时候不追求杯子,玩过也就觉得比同期的游戏好一点,大家都在喊神作我也有些不理解,毕竟设计手感与人物操控感的确没得洗地,(直到美末发售,我觉得诶这个工作室原来操控也可以做得这么扎实嘛)但这一年多来神海4的两段超长演示让我觉得这货不简单,反反复复看了好多次,逐渐摸出了一些细节上的变化,发现这个系列一直在进步,最明显的莫过于关卡设计,真的惊为天人。 最初注意细节的时候是去年发布的顽皮狗工作室一段神海4技术细节说明会的视频,里面详细分析了在这之前发布的神海4海盗丛林的演示片段,后来我就特别注意看细节。这次玩神海合集,从1代开始完整玩,逐渐发现自己以前从没注意过的地方,改变是那么明显。 举几个让我印象深刻的例子吧 1代的吉普车逃脱战,整个关卡就像在打光枪 昨晚通了神海3的惨烈,白金也只是时间问题,一个星期收集了263宝物也是恶心了,缓一缓以后再100%。 2代入的坑,3代也第一时间买了,但那时候不追求杯子,玩过也就觉得比同期的游戏好一点,大家都在喊神作我也有些不理解,毕竟设计手感与人物操控感的确没得洗地,(直到美末发售,我觉得诶这个工作室原来操控也可以做得这么扎实嘛)但这一年多来神海4的两段超长演示让我觉得这货不简单,反反复复看了好多次,逐渐摸出了一些细节上的变化,发现这个系列一直在进步,最明显的莫过于关卡设计,真的惊为天人。 最初注意细节的时候是去年发布的顽皮狗工作室一段神海4技术细节说明会的视频,里面详细分析了在这之前发布的神海4海盗丛林的演示片段,后来我就特别注意看细节。这次玩神海合集,从1代开始完整玩,逐渐发现自己以前从没注意过的地方,改变是那么明显。 举几个让我印象深刻的例子吧 1代的吉普车逃脱战,整个关卡就像在打光枪 游迅网www.yxdown.com 2代就变成了火车战,后期的场面相信大家都印象深刻 游迅网www.yxdown.com 3代的骑马追逐卡车整个关卡都在移动中完成,很惊艳但流程还是比较死板,爬到一辆车上干掉远处的车然后跳回马再追逐前面的车 游迅网www.yxdown.com 到了4代的最新演示里,drake被吊车拖行到抢车再到翻车,整一段都一气呵成更加流畅连贯,再回头看看1代,每一代的差距跃然纸上。 游迅网www.yxdown.com 固定视角脱逃也是系列的亮点,2代市区战关卡前的drake被吉普车追沿着小巷跑,短短一小段 游迅网www.yxdown.com​ 3代的沉船逃脱与古墓逃脱,说穿了比2代的长那么一点,而且也比较切合关卡,但进化不大 游迅网www.yxdown.com 到了4代的演示里,逃脱的路线在变化,卡车追的更紧,关卡设置得电影感更强。 游迅网www.yxdown.com 大场景,一代基本上没有什么亮眼的场景,堡垒跟水上都市算得上吧。。。?但于 2代的火车与尼泊尔关相比就弱了不少,再跟3代的飞机与邮轮关相比,简直就是小巫见大巫,动态场景的关卡简直叼得突破天际。很期待这次4又会有什么新的惊喜出现。 至于其他一些像手感、潜入、打击、人物互动等等,都在稳步有升,4代的过场终于让我觉得满意了。123的过场人物都太假而且很生硬,4代的这特么才叫过场。 游迅网www.yxdown.com​ 4代的两个演示视频比较有代表性,一个是海岛上的,主要演示潜入要素与战斗;另一个是演示追逐战,同时大秀物理效果。可以说4代的进化可以从这两个演示里感受到。 坛子里不少人喷神海,我觉得如果不是从1开始玩到3,基本不可能明白这个系列到底牛逼在哪,尤其以2代为主,封神的奠基作。没有玩过1,就不会明白2的进化到底有多可怕。感觉顽皮狗把所有能够调动起玩家肾上腺激素的元素都挖了出来再进一步强化,每一代都会有一些相同的元素存在,但每一代都会变得更好,这就是我佩服顽皮狗的原因。 当然我也不打算洗地,毕竟固有缺陷是硬伤,但并不妨碍神海成为ps平台上最好的系列,电影化与充满想象力的关卡设计以及大气的场景,足以让神海从众多大作里脱颖而出。该喷的继续喷,不耐心玩下去损失的是你,错过了一款ps平台上的神作。 另外,除了关卡设计,氛围的调动,情绪的渲染也非常到位,时不时让你会心一笑,让你紧张万分。尤其是在美末里更是体现得淋漓尽致。就是给你虽然不起眼不是一下子特别惊艳,但都那么自然和水到渠成,这才是真牛。 以上就是通关心得,欢迎讨论。